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Taverne

8 Sujets 24 Messages
  • Plan de la Guilde

    Épinglé Verrouillé
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    ElemenTE
    GRANDE SALLE Taverne : Salon de discussion générale entre membres, pour parler de tout ce qui ne concerne pas un salon spécifique. Ambiance détendue. Annonces de Guilde : Salon réservé aux annonces importantes concernant la vie du serveur, les évènements, mises à jour et informations de la modération. Tableau Des Quêtes : Salon dédié à l’annonce et au suivi des quêtes de peinture SALLE DES ARTISANS ️ Atelier : Salon dédié au partage des figurines en cours de peinture, au suivi de vos sessions et à l’échange de conseils techniques. ️ Établi : Salon dédié aux projets de modélisme, décors, impressions 3D et tout ce qui touche au crafting. Galerie des Maîtres : Salon réservé au partage des créations terminées : figurines peintes, décors finalisés, dioramas, etc... Montrez vos œuvres finalisées à la communauté. SALLE DES ÉPREUVES Table des Jeux : Salon de discussion générale autour des jeux de figurines, jeux de société, jeux de cartes etc... Bibliothèque des Stratèges : Salon dédié a tout ce qui touche au règles de jeux : nouveautés, point de règles etc... ️ Rapports de Batailles : Salon destiné à publier les comptes rendus de parties jouées : récits, photos, résultats, moments marquants ou analyses d'après-match. SALLE DES CONTEURS Autour de l’Âtre : Salon de discussion générale autour du jeu de rôle : systèmes utilisés, idées de personnages, univers, inspirations et échanges entre joueurs et MJ. Grimoire des Règles : Salon dédié aux systèmes de jeu de rôle : règles officielles, variantes maison, mécaniques, retours d’expérience et questions techniques. ️ Chroniques de Campagnes : Salon dédié aux parties de jeu de rôle en cours : suivi des campagnes, résumés de sessions, partage de documents entre MJ et joueurs, etc...
  • Codex Sacré, la loi c'est lui !

    Épinglé Verrouillé
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    ElemenTE
    Bienvenue, voyageur... Alors que tu franchis le seuil de la Guilde, l’air devient plus lourd, chargé d’encens et de mystère… Deux figures encapuchonnées émergent de l’ombre, silencieuses. D’un geste solennel, elles t’invitent à les suivre. À travers d’antiques couloirs de pierre, tu es guidé dans le silence jusqu’à une salle circulaire, éclairée par la lumière vacillante de flammes bleues suspendues dans les airs. Au centre, sur un piédestal gravé de runes anciennes, repose un grimoire imposant : Le Codex Sacré. Une voix grave résonne, sans que tu ne puisses en distinguer l’origine : *"Ici commence ton voyage au sein de la Guilde. Avant d’en fouler les salles et d’en partager les secrets, tu dois prêter serment. Lis le Codex. Comprends ses mots. Respecte ses préceptes Les encapuchonnés s’inclinent lentement, puis s’écartent, te laissant seul devant le livre sacré. ARTICLE I — Le Respect comme arme et armure Tout aventurier digne de ce nom traite ses compagnons avec honneur : Aucun propos haineux, injurieux ou discriminatoire ne sera toléré sous notre toit. L’insulte n’est point une réplique ; la moquerie, point une stratégie. Il est d’usage, dans la Guilde, de saluer ses compagnons avant de dégainer sa plume. La courtoisie est la première magie qui lie les cœurs autour du feu. ARTICLE II — Le Comportement dans les Salles Nul ne troublera les différentes salles par le flood, le vacarme ou les manœuvres du chaos. Que nul n’évoque les querelles des rois ni les dogmes des temples (politique, religion, guerres...). La première entorse vaudra un allez simple dans les geôles de la Guilde pour une nuitée, la seconde scellera l’exil éternel. Parlez à bon escient, et dans le salon approprié. ARTICLE III — Contenus et Grimoires Magie noire, parchemins obscurs, et visions interdites (contenus NSFW ou illégaux) sont bannis. Toute œuvre partagée devra honorer son créateur par mention ou louange. Les portails vers d'autres royaumes (liens) doivent être sûrs et bénis. ARTICLE IV — Apparence et Identité Un aventurier arbore un nom et un blason dignes de la Guilde. Pseudonymes infâmes, avatars impies ou grotesques seront purgés. ARTICLE V — Loi du Haut Conseil Pour l’heure, la Guilde est guidée par un seul Maître, veillant à la flamme comme au bon ordre. Ses décisions visent le bien commun, et sont prises avec sagesse et écoute. Si un doute ou un désaccord surgit, il est d’usage de venir en parler en privé, avec calme et respect. ARTICLE VI — De la Responsabilité de chacun Chaque membre est responsable de ses mots, actes, et réputation. L’ignorance n’est pas une défense. La sagesse commence par l’écoute. « Une Guilde n’est forte que par la loyauté de ses membres. Les flammes de notre foyer ne brulent que si chacun y apporte une buche. » Bienvenue à toi, compagnon de route. Pose ton sac, prends une chope, et prépare tes dés et pinceaux. Tes aventures commencent maintenant.
  • Tales of Minis, c'est quoi ?

    Épinglé Verrouillé
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    ElemenTE
    Salut à toi, voyageur du hobby ! Tu viens de franchir les portes de Tales of Minis, une communauté passionnée dédiée aux jeux de figurines, aux jeux de rôle, à la peinture, au modélisme, au craft, et à tout ce qui fait battre le cœur des amateurs de mondes imaginaires. Mais attention… Tales of Minis n’est pas un simple forum. Qui sommes nous ? Nous sommes une communauté soudée qui prend l'apparence d'une Guilde Médiévale-Fantastique. Chaque membre est un aventurier, un artisan, un conteur, un stratège... et ensemble nous forgeons un espace vivant, chaleureux et teinté de magie, la vraie, celle du Hobby. La Guilde se décompose en plusieurs salles proposant chacune son propre thème. Tu trouveras ici un plan détaillé de chaque salle. Ce que la Guilde propose? Un ambiance chaleureuse et conviviale. Les aventuriers, quels que soient leur niveau ou leurs ambitions sont les bienvenus. Des discussions autour des jeux de figurines, quelle que soit l'échelle ou l'univers. Des Quêtes hebdomadaire ou mensuelle pour se motiver à peindre et atteindre nos objectifs Des discussions ou des parties de jeux de rôles. Des rencontres et évènements en dehors des murs de la Guilde. Bien d'autres chose à découvrir... Une Guilde tournée vers les jeux alternatifs Tu ne trouveras pas ici un énième temple dédié à Warhammer 40k ou Age of Sigmar – non pas qu’on crache sur les gros bonnets du hobby, mais chez Tales of Minis, on aime explorer les sentiers moins battus. Notre cœur bat pour les jeux qui sortent un peu des sentiers du mainstream : Les pépites indépendantes, les systèmes originaux, les univers exotiques Les jeux narratifs, tactiques, ou totalement déjantés Les règles maison, les bricolages de passionnés et les coups de cœur venus de nulle part On parle ici de Congo, de Rangers of Shadow Deep, de Frostgrave, de Dead Man’s Hand, de Space Weirdos, de Sellswords & Spellslingers, de Gaslands, de One Page Rules, de Forbidden Psalm, et de tout un tas d’autres merveilles que Games Workshop n’a même pas vues venir. Notre philosophie Ici, pas de jugement, pas d’élitisme. Tu débutes ? Tu procrastines ? Tu changes de projet tous les quatre matins ? Tu peins à la chaine ? Parfait, tu es déjà des nôtres ! On valorise autant le premier lavis maladroit que l’armée peinte avec amour. Le but ? Partager, apprendre, progresser, et surtout s’amuser. Présente-toi dans la taverne, enfile ta cape (ou ton tablier plein de peinture), et prépare-toi à vivre une aventure hobbyesque au sein de la Guilde Tales of Minis. Mais attention si tu ne respecte pas les préceptes du Codex Sacré, tu seras exilé sans aucune forme de procès... Bienvenue dans la Guilde Tales of Minis !
  • Présentation Jersinho07

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    L
    Bienvenue l'ami ^^
  • Présentation Catarys

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    L
    Bienvenue dans la guilde
  • Présentation Lockart

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    J
    Bienvenu et toujours aussi agréable de voir tes tables et figurines.
  • Présentation Spin0us - Le nain d'service

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    J
    Bienvenu dans la guilde
  • Présentation ElemenT - Peintre de l'extême (lenteur) et roi des projets inachevés

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    J
    @Element on aura quand même bien rigolé avec ce gorille. Vivement la prochaine partie car j’apprécie réellement ce jeu.